REGULAMIN ASG DDZ TEAM
Niniejszy zbiór powstał w celu ujednolicenia podstawowych zasad AirSoft, funkcjonujących dotychczas jako niepisany kodeks honorowy jego miłośników. Zbiór ten nie pozostaje w sprzeczności z prawem powszechnym i jest prawu powszechnemu podporządkowany. Stanowi nakreślenie i zgromadzenie w formie jednego dokumentu zasad powszechnie dotąd stosowanych, jako, że AirSoft'em zajmują się wyłącznie ludzie uczciwi, przestrzegający zasad fair-play, którym przyświeca idea wspólnej, dobrej zabawy z uwzględnieniem wszystkich zasad bezpieczeństwa i dla których nie jest podstawowym celem osiągnięcie zwycięstwa za wszelką cenę oraz uzyskanie jak największej ilości trafień, czy też wykazanie w jakikolwiek inny sposób wyższości nad innymi miłośnikami AirSoft. Zebranie zasad AirSoft w formie jednolitego dokumentu, ułatwi ich konsekwentne przestrzeganie, a także ustandaryzuje AirSoft na terenie całego kraju.
AirSoft jest także źródłem pozyskiwania nowych znajomych i przyjaciół. Służy także umacnianiu wzajemnej życzliwości w poczuciu równości wszystkich miłośników. W AirSoft nie ma miejsca na okazywanie jakichkolwiek niechęci wynikających z przynależności narodowych, kulturowych, religijnych, politycznych i rasowych. Niedopuszczalnym jest zatem wykorzystywanie AirSoft’u do głoszenia czy prezentowania jakichkolwiek niechęci wobec jakiejkolwiek grupy jego miłośników.
Część ogólna
Podstawowe pojęcia.
1. AirSoft - jest to zabawa polegająca na prowadzeniu walk AirSoft, przy wykorzystaniu broni ASG. AirSoft łączy się z hobby związanym z posiadaniem jednej lub więcej sztuk broni ASG, umundurowania i oporządzenia oraz z uczestnictwem w spotkaniach i walkach AirSoft.
2. Walki AirSoft - są to spotkania, w których dwie lub więcej osób toczy pomiędzy sobą symulowane walki, które mogą być oparte na scenariuszach, używając przy tym broni ASG i amunicji ASG.
3. Broń ASG - są to repliki wszelkiej broni palnej, wykonane z dowolnego materiału, w skali 1:1 lub innej, miotające amunicję ASG za pomocą słupa sprężonego powietrza lub specjalnego gazu przeznaczonego do zasilania broni ASG. (W naszym Teamie obowiązuje limit prędkości wylotowej kulki do 500fps).
4. Broń ASG może być powtarzalna, samopowtarzalna oraz automatyczna.
5. Amunicja ASG - są to kulki z tworzywa sztucznego o średnicy 6 mm, masie nie przekraczającej 0,43 g, przystosowane do wystrzeliwania z broni ASG. Zalecane jest strzelanie z kulek BIO.
6. Gracz AirSoft - jest to osoba, która uczestniczy w walkach AirSoft, podczas których posiada broń ASG oraz respektuje podstawowe zasady obowiązujące w AirSoft oraz rozkazy dowódcy.
7. Teren walk AirSoft - jest to ściśle określony teren, na którym toczą się walki AirSoft. Teren powinien być, w miarę możliwości, oznaczony i zabezpieczony przed wejściem na niego osób postronnych. Prowadzenie walk na określonym terenie powinno być uzgodnione z jego właścicielem lub zarządcą. O prowadzeniu walk AirSoft na określonym terenie w niektórych przypadkach powinny być powiadomione właściwe służby porządkowe.
8. Strefa bezpieczeństwa - miejsce wydzielone na terenie walk AirSoft, gdzie zbierają się wyeliminowani gracze, bądź inne osoby nie uczestniczące w walce. W strefie bezpieczeństwa obowiązuje całkowity i bezwzględny zakaz strzelania z broni ASG. Wyjątkiem będzie pozwolenie organizatora.
Część szczegółowa
I. Zasady bezpieczeństwa
1. Środki ochrony oczu:
1) Wszyscy gracze AirSoft dokładają najwyższej staranności, by spotkania i walki AirSoft były pozbawione jakichkolwiek zagrożeń dla życia i zdrowia uczestników oraz osób postronnych.
2) Każdy gracz AirSoft zobowiązany jest posiadać w trakcie walk AirSoft środki ochrony oczu, jako organu najbardziej narażonego na uszkodzenia. Środki ochrony oczu powinny być wytrzymałe na postrzał z amunicji ASG z bliskiej odległości, ze wszelkiego typu broni ASG.
3) Każdy gracz AirSoft, w przypadku wątpliwości dotyczących skuteczności stosowanych środków ochrony oczu, zobowiązany jest do przeprowadzenia testu wytrzymałości, polegającego na oddaniu strzału / serii strzałów, do mającego mieć zastosowanie środka ochrony, z bliskiej odległości, z najmocniejszej, dostępnej broni ASG. W szczególności dotyczy to środków ochrony oczu, których przeznaczenie jest inne niż do AirSoft.
4) Środki ochrony oczu muszą być założone przez uczestnika AirSoft przez cały czas trwania walk AirSoft. Zdjęcie środków ochrony może nastąpić wyłącznie w strefie bezpieczeństwa, w niektórych przypadkach po zakończeniu walk ogłoszonym przez organizatora.
5) Gracz AirSoft, który zdejmie środki ochrony oczu poza strefą bezpieczeństwa, może być upomniany przez każdego z pozostałych graczy. Nie zastosowanie się do upomnienia bądź ponowne upomnienie, stanowi podstawę do wykluczenia tego gracza z dalszych walk AirSoft lub podlega karze nałożonej przez dowódcę lub organizatora.
2. Spożywanie alkoholu i zażywanie środków odurzających.
1) W trakcie trwania walk AirSoft obowiązuje bezwzględny zakaz spożywania alkoholu oraz zażywania środków odurzających.
2) Spożywanie alkoholu jest dopuszczalne wyłącznie osobom, które ukończyły 18 rok życia i po ogłoszonym zakończeniu wszystkich walk AirSoft.
3) Uczestnik walk AirSoft, spożywający w trakcie ich trwania alkohol lub używa środków odurzających, może być natychmiast i nieodwołalnie wykluczony ze wszystkich walk AirSoft oraz podlega innym karom nałożonym przez dowódcę, czy organizatora.
3. Zabezpieczenie terenu walk AirSoft pod względem materialnym:
1) Teren walk AirSoft, przed jego wykorzystaniem, powinien być sprawdzony pod względem bezpieczeństwa przez organizatora walk.
2) Szczególnemu sprawdzeniu winny podlegać następujące elementy:
istnienie ukrytych dziur, jarów, załomów mogących stanowić zagrożenie dla uczestników,
istnienie przedmiotów (wystające pręty, potłuczone szkło itp.) mogących stanowić zagrożenie dla uczestników, dostępność terenu dla osób trzecich, co może stanowić zagrożenie bezpieczeństwa tychże osób, miejsca stanowiące jakiekolwiek zagrożenie, winny być oznaczone, w miarę możliwości, w widoczny sposób,
3) Zabezpieczenie terenu walk AirSoft pod względem formalnym:
uczestnicy lub organizator walk AirSoft sprawdza czyją własność stanowi teren tychże walk, lub pod czyim znajduje się zarządem i uzgadnia możliwość prowadzenia tam walk,
dodatkowo, o walkach AirSoft w niektórych przypadkach powinny być powiadomione właściwe służby porządkowe (policja, straż leśna itp.), informując przy tym, na czym te walki polegają,
4. Inne środki ochrony i bezpieczeństwa:
1) Na miejscu walk AirSoft powinna znajdować się apteczka pierwszej pomocy. W przypadku walk AirSoft, gdzie organizator jest określony, obowiązek zapewnienia apteczki pierwszej pomocy spoczywa na organizatorze.
2) Dodatkowo na miejscu walk AirSoft powinien znajdować się jakikolwiek środek łączności zewnętrznej (np. telefon komórkowy) dla możliwości wezwania pomocy w przypadku zaistnienia wypadku. W przypadku walk AirSoft, gdzie organizator jest określony, obowiązek zapewnienia środków łączności zewnętrznej spoczywa na organizatorze.
3) Zalecane jest używanie ochraniacza na zęby lub ochrony na całą twarz typu maska lub „puszka”.
4) Każdy członek ma mieć i używać podczas strzelań czerwoną „ czapkę trupa” lub inny materiał w tym kolorze.
5) Wszelkie inne środki ochrony, takie jak: hełmy, kaski, nałokietniki, nakolanniki, rękawice ochronne są zalecane do stosowania. Ich używanie leży w gestii uczestnika.
6) Strzelanie z broni ASG w towarzystwie osób, które nie mają odpowiedniej ochrony jest niedopuszczalne i podlega sankcjom, które nakłada dowódca.
II. Zasady związane z zachowaniem porządku publicznego oraz obowiązujących norm prawnych.
1. Noszenie broni ASG w miejscach publicznych powinno odbywać się z użyciem pokrowców, opakowań lub w inny sposób, zabezpieczający broń ASG przed widokiem publicznym.
2. Wydobywanie, strzelanie, celowanie lub jakiekolwiek inne użycie broni ASG w miejscu publicznym może być uznane za naruszanie zasad AirSoft i powodować wykluczenie dopuszczającego się tego gracza AirSoft ze wszelkich spotkań i walk AirSoft i podlega karze nałożonej przez dowódcę.
3. Noszenie mundurów i oporządzenia używanego w AirSoft w miejscach publicznych jest dozwolone, za wyjątkiem przypadków, gdy pozostaje to w sprzeczności z prawem powszechnie obowiązującym ( mundury i wyposażenie, a także symbole i oznaczenia, zastrzeżone dla określonych formacji, takich jak: wojsko, policja itp.).
III. Zasady używania broni białej w ASG
1. Broń biała (noże, sztylety, bagnety ) mogą, za zgodą pozostałych uczestników, stanowić część umundurowania lub wyposażenia gracza AirSoft.
2. Zabronione jest używanie broni białej podczas walk AirSoft, poprzez jej dobywanie w jakimkolwiek celu. Uczestnik, który dobywa broni białej podczas walk AirSoft może być natychmiast i w sposób nieodwołalny wykluczony z dalszych walk AirSoft i podlega karze nałożonej przez dowódcę.
3. Dobywanie broni białej może nastąpić wyłącznie w strefie bezpieczeństwa i wyłącznie w sposób nie zagrażający życiu i zdrowiu uczestników oraz w innych przypadkach za zgodą organizatora.
IV. Zasady używania środków pirotechnicznych lub środków pozoracji pola walki.
1. Używanie środków pirotechnicznych lub środków pozoracji pola walki jest niedopuszczalne w walkach AirSoft, za wyjątkiem zapisu punktu 2.
2. W wyjątkowych przypadkach, gdy organizator walk AirSoft dopuści używanie środków pirotechnicznych lub środków pozoracji pola walki, powinno to się odbywać w sposób kontrolowany, wykluczający możliwość zaistnienia nieszczęśliwego wypadku. Organizator określa zasady używania środków pirotechnicznych lub środków pozoracji pola walki.
V. Zasady uznawania trafień, zachowania się trafionych.
1. Trafienie w każdą część ciała, uznaje się jako wyeliminowanie trafionego z dalszej walki AirSoft.
2. Trafiony uczestnik sygnalizuje fakt trafienia poprzez uniesienie ręki, bądź obu rąk do góry. Wydaje z siebie okrzyk "dostałem" i podaje ksywkę lub imię oraz zakłada czerwoną „czapkę trupa”.
3. Dopuszczalne jest pominięcie unoszenia rąk i okrzyku w sytuacjach, kiedy takie zachowanie może ujawnić skryte działanie osoby, która oddała celny strzał.
4. Trafiony gracz przyjmuje taką pozycję, by fakt jego wyeliminowania był oczywisty oraz by jego pozycja nie utrudniała walk AirSoft pozostałym uczestnikom. Trafiony gracz może przemieścić się do strefy bezpieczeństwa, respawnu, czy „trupiarni” w momencie, gdy nie będzie przeszkadzał innym uczestnikom walk.
5. Nie przyznawanie się do otrzymanych trafień jest naruszeniem podstawowego kanonu, na jakim opiera się AirSoft - kanonu uczciwości. Gracz AirSoft, który uporczywie i w sposób ewidentny unika przyznawania się do otrzymanych trafień, nie jest mile widziany w środowisku AirSoft. W związku z tym może zostać wykluczony z udziału we wszelkich walkach, spotkaniach i imprezach AirSoft oraz może podlegać sankcjom nałożonym przez dowódcę.
6. Trafiony uczestnik od chwili zasygnalizowania trafienia, jeśli to możliwe zachowuje pełne milczenie. Nie jest dopuszczalne porozumiewanie się w sposób bezpośredni, przy użyciu środków łączności, ani w żaden inny sposób, z pozostałymi uczestnikami, zarówno biorącymi udział w dalszych walkach AirSoft, jak i uczestnikami, którzy zostali także trafieni. Zakaz porozumiewania się przestaje obowiązywać w strefie bezpieczeństwa, jednakże porozumiewanie się może następować wyłącznie z osobami znajdującymi się w tejże strefie.
7. Trafiony uczestnik, od chwili zasygnalizowania trafienia, nie oddaje strzałów z żadnej broni ASG i w żadnym celu. Zakaz ten dotyczy również uczestników znajdujących się w strefie bezpieczeństwa. (Nie dotyczy w sytuacji zezwolenia dowódcy lub organizatora).
8. Szczególnie niedopuszczalne jest przekazywanie jakichkolwiek informacji pozostałym w walce uczestnikom. Przekroczenie tej zasady może spowodować natychmiastowe i bezwzględne wykluczenie gracza z dalszych walk AirSoft i podlega karze dowódcy.
9. Trafienie w broń ASG używaną przez gracza uważa się, za wyeliminowanie tejże broni z dalszej walki AirSoft.
10. Gracz, którego broń została wyeliminowana, nie może strzelać z niej do końca starcia, w którym nastąpiło wyeliminowanie. Dopuszcza się możliwość korzystania z broni ASG posiadanej przez wyeliminowanego, innego uczestnika. Przejęcie broni ASG wyeliminowanego uczestnika może nastąpić wyłącznie w tym miejscu, w którym został on wyeliminowany i za jego zgodą.
11. Wyczerpanie się amunicji ASG, nie skutkuje wyeliminowaniem gracza z walki AirSoft. Gracz, któremu wyczerpała się amunicja, pozostaje nadal w walce.
12. Jeśli trafiony zostanie magazynek lub sprzęt podłączony do broni np. granatnik, zostaje niezdatny do użytku. Jeśli posiadamy dodatkowy magazynek, to uszkodzony możemy wymienić i gramy dalej. W przypadku braku zapasowego magazynka, cała broń zostaje wyeliminowana.
13. Organizator walk AirSoft może ustalić inne zasady uznawania trafień. W przypadku braku ustalenia innych zasad uznaje się za obowiązujące, podane w niniejszym zbiorze.
14. W przypadku, gdy odległość do przeciwnika jest nieduża, nie strzelamy do niego, gdyż możemy wyrządzić mu krzywdę. W tej sytuacji krzyczymy do niego kill, bądź zginąłeś, czy poddaj się, przy czym, gdy krzykniemy poddaj się, przeciwnik nie ma obowiązku się poddać. Natomiast, gdy użyjemy słów kill lub zginąłeś, przeciwnik musi zejść z pola rozgrywek. W przypadkach spornych obie strony zostają na swoich miejscach i wołają organizatora, aby rozsądził sytuacje.
15. Strzelanie z bliskiej odległości do przeciwnika, a zwłaszcza w głowę podlega sankcjom, które nakłada dowódca.
16. Przebywanie w strefie bezpieczeństwa, bądź innym miejscu, gdzie „żyjący” gracze nie mają wstępu jest dozwolone za zgodą organizatora, który dokładnie określa zasady przebywania w tych miejscach.
VI. Zasady korzystania ze środków łączności.
1. Dopuszczalne jest korzystanie ze wszelkich środków łączności.
2. Organizator walk AirSoft może zastrzec na swój użytek określone przez siebie kanały. Nie mogą one być używane przez pozostałych uczestników.
VII. Zasady organizowania walk AirSoft - regulaminy.
1. Walki AirSoft, zwane dalej "imprezami", o charakterze zorganizowanym i o zasięgu ogólnopolskim, powinny być opatrzone, przygotowanym przez organizatora i podanym do publicznej wiadomości, Regulaminem Imprezy.
2. Z zachowaniem podstawowych zasad dotyczących bezpieczeństwa, organizator ma prawo do swobodnego określania zasad obowiązujących w trakcie trwania imprezy.
3. Wszyscy uczestnicy imprezy są zobowiązani do bezwzględnego przestrzegania zasad ustalonych w regulaminie, pod rygorem usunięcia z imprezy bez zwrotu poniesionych kosztów.
VIII. Sprawy inne.
1. Żaden gracz AirSoft nie może być dyskryminowany z powodu rodzaju i typu posiadanej broni ASG, umundurowania i wyposażenia. Jednakże każdy gracz AirSoft dba o to, by jego umundurowanie i wyposażenie nie odbiegało w rażący sposób od norm umundurowania i wyposażenia powszechnie uznanych i przestrzeganych w AirSoft, a także od przyjętego przez organizatorów klimatu rozgrywki (w tym sensowności scenariusza).
2. Miłośnikiem i sympatykiem AirSoft może być każda osoba, bez względu na wiek, płeć i rasę.
3. W spotkaniach, walkach i imprezach AirSoft z udziałem osób/osoby z innej grupy AirSoft mogą uczestniczyć osoby, które mają minimum 16 lat i posiadają pełną zdolność do czynności prawnych.
4. W walkach wewnętrznych mogą uczestniczyć goście. Na obecność takiego gościa zezwala organizator strzelania.
5. Wszyscy goście są zobowiązani do przestrzegania reguł ustalonych przez organizatora strzelania.
6. Każdy, kto opuszcza szeregi ASG DDZ TEAM jest zobowiązany zdać naszywkę, która jest symbolem przynależności do ASG DDZ TEAM.
7. Repliki, które mają prędkość wylotową kulki powyżej 500fps mogą strzelać z niej tylko ogniem pojedynczym. Odstępstwem od tej zasady może być zezwolenie organizatora strzelania.
8. Każdy uczestnik strzelania porusza się po jego terenie na własne ryzyko.
9. Rozgrywka może zostać w każdej chwili przerwana przez organizatora.
10. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za nieszczęśliwe wypadki podczas trwania zlotu.
11. Na obszarze wyznaczonej przez Organizatora strefy bezpieczeństwa oraz strefy parkowania obowiązuje bezwzględny zakaz strzelania z replik ASG.
12. Osoby obecne na zlocie zobowiązane są zachowywać się w sposób nie zagrażający bezpieczeństwu innych, a w szczególności przestrzegać postanowień regulaminu.
13. Organizator ma prawo usunąć uczestnika z imprezy bez podania przyczyn oraz bez zwrotu wpisowego czy jakichkolwiek innych nakładów lub szkód poniesionych z tego tytułu przez uczestnika.
10. Na terenie zlotu należy zachować czystość i porządek.
14. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za mienie prywatne uczestników, zgubione, zniszczone lub uszkodzone w czasie trwania zlotu.
15. Zgody Organizatora wymaga wykorzystanie zlotu jako okazji do rozpowszechnienia wszelkich materiałów reklamowych lub akcji promocyjnych.
16. Uczestnicy zobowiązani są do bezwzględnego wykonywania poleceń wydawanych przez organizatora oraz osoby przez niego upoważnione.
17. Zabronione jest strzelanie w pobliżu osób pozbawionych ochrony oczu, tj. osób postronnych jak i do fotografów, innych osób niebiorących czynnego udziału w rozgrywce oraz zwierząt.
18. Przybycie na strzelanie jest równoznaczne ze zgodą na publikowanie zdjęć z każdym jej uczestnikiem.
IX. Rekruci
1. Podania zostają przyjmowane przez członków ASG DDZ TEAM, w niektórych przypadkach przez dowódcę.
2. Okres próbny rekruta trwa tyle, ile będzie uważał dowódca. Nie może to być dłużej, niż 6 miesięcy.
3. W czasie okresu próbnego, rekrut ma obowiązek przestrzegać Regulamin ASG DDZ TEAM, dbać o dobre imię ekipy.
4. Rekruci nie jeżdżą na strzelania z innymi grupami AirSoft. Wyjątkiem jest pozwolenie dowódcy, o ile nastąpią do tego odpowiednie okoliczności np. brak odpowiedniej ilości osób na danym strzelaniu.
5. O przyjęciu rekruta na stałe decydują w głosowaniu stali członkowie ASG DDZ TEAM, bądź w niektórych przypadkach dowódca. Rekrut może być przyjęty, gdy przekroczy próg minimalnego wymaganego poparcia, które nie może być mniejsze, niż 51% głosów. W szczególnych przypadkach okres próbny może zostać skrócony, bądź zawieszony na pewien okres czasu.
6. Okres próbny może być zakończony testem, który może wpłynąć na zaliczenie okresu próbnego przez rekruta.
7. W szczególnych przypadkach dowódca może usunąć rekruta z okresu próbnego, jak i taki okres zaliczyć.
8. Rekrut nie ma prawa nosić naszywki ASG DDZ TEAM, jednak podlega władzy dowódcy ASG DDZ TEAM.
X. Rezerwiści.
1. Rezerwista to członek ASG DDZ TEAM, który traktowany jest jak rekrut, jednak posiada on stopień i może jeździć na strzelanki z innymi ekipami. Przez pojęcie rezerwista” rozumiemy członka ASG DDZ TEAM, który nie uczestniczy aktywnie w życiu ekipy i z różnych względów nie może pojawiać się często na spotkaniach.
2. Ma prawo do noszenia naszywki ASG DDZ TEAM.
3. Szczegółowe prawa rezerwisty określa dowódca.
XI. Dowódca ASG DDZ TEAM.
1. Dowódca ASG DDZ TEAM to osoba, która dowodzi ASG DDZ TEAM i ma władzę absolutną, jednakże może w sposób demokratyczny rozstrzygać sprawy dotyczące ekipy i strzelań.
2. Dowódcą działań może zostać każdy mianowany przez dowódcę ASG DDZ TEAM, którym jest obecnie Przemysław Janicki.
XII. Fotografowie, kamerzyści i inne osoby związane z uczestnictwem w strzelaniach.
1. Za fotografa/kamerzystę w niniejszym regulaminie uznaje się osobę, która wykonuje zdjęcia, kręci film na terenie rozgrywki i podczas jej trwania.
2. Wszystkie poniższe zapisy określone dla fotografów, stosuje się również do kamerzystów, o ile posiadają dla nich logiczne brzmienie.
3. Wprowadza się podział na 3 typy fotografów/kamerzystów obecnych podczas rozgrywki na spotkaniach AirSoftowych, wedle cech dla nich charakterystycznych:
Typ I – fotograf lub osoba posiadająca sprzęt foto lub video, najczęściej znajomy, kolega często dziewczyna acz i inne profesjonalnie zajmująca się fotografią lub mieniące się takimi. Poza aparatem będący ubrani w odblaskowe kamizelki. Chodzą gdzie chcą i jak chcą. Najczęściej ci, związani z osobą z którą przybyli lub zostali zaproszeni biegają za odziałem w którym jest zapraszający.
Typ II – osoba posiadająca sprzęt foto/video, która znajduje się po jednej ze stron. Ubrana jak reszta uczestników w militarne fatałaszki i będąca swoistym odpowiednikiem korespondenta wojennego. Traktowana jako uczestnik zabawy choć nie strzelająca. Jej jedynym zadaniem jest uwiecznianie poczynań grupy przy jednoczesnej możliwości oberwania kulką i wynikających z tego konsekwencji, jak ból i powrót na respa.
Typ III – osoba będąca uczestnikiem zabawy, robiąca zapis foto/video w chwilach kiedy jest taka możliwość, ale aktywnie walcząca(rozwinięcie Typu II) . Uwiecznienie poczynań następuje zazwyczaj po trafieniu w drodze na respa. Działalność fotograficzna jest na drugim planie choć może czasami przechodzić w Typ II jako działalność uboczna działań wojennych kiedy nie ma bezpośredniej walki lub np. w wyniku awarii sprzętu.
4. Fotograf powinien posiadać sprzęt, który pozwoli na wykonywanie zdjęć z odległości na tyle dalekiej, by nie zdradzać pozycji strzelca.
Kwestie formalne
1. Organizator strzelania powinien zaznaczyć jakich preferuje, bądź też jakich fotografów dopuszcza (Ew. jakich nie dopuszcza) zgodnie z klasyfikacja zawartą w pkt I 2.
2. W wypadku, gdy organizator nie zamieści stosownego zapisu o którym mowa w pkt 1, uznaje się, iż dopuszcza on wszystkie typy fotografów do udziału w spotkaniu.
3. Fotograf przed strzelaniem powinien zgłosić organizatorowi chęć wykonywania zdjęć, oraz określić siebie zgodnie z klasyfikacją w pkt I 2.
4. Organizator ma prawo odmówić udziału w spotkaniu jakiemukolwiek fotografowi (dlatego lepiej wcześniej skontaktować się z organizatorem) bez podania przyczyny.
Fotograf na strzelaniu
A. Przed strzelaniem:
1. Organizator powinien poinformować wszystkich o zasadach dotyczących fotografów, na miejscu spotkania, przed jego rozpoczęciem.
2. Fotograf jest zobowiązany przybyć na ustaloną godzinę oraz posiadać ochronę oczu wymaganą dla wszystkich uczestników strzelania.
3. Jeśli fotograf za zdjęcia będzie życzył sobie uiszczenia opłaty, to powinien zaznaczyć to przed strzelaniem w odpowiednim temacie.
B. Podczas strzelania:
1. Fotograf powinien starać się być raczej po środku działań. Istnieje wtedy możliwość fotografowania obu stron, co jest pożądane ze strony uczestników.
2. Fotograf powinien kierować obiektyw nie tylko tam gdzie widzimy osobę, której chcemy zrobić zdjęcie ale i w inne miejsca by stworzyć wrażenie ewentualnych celów, co utrudni innym lokalizowanie przeciwnika poprzez postać fotografa
3. Fotograf typu I nie rozmawia z uczestnikami rozgrywki, jeśli taka rozmowa mogłaby zdradzić ich pozycje.
4. Jeśli fotograf jest dopuszczony do wyeliminowania przez trafienie zachowuje się jak trupy a więc nie rozmawia z żywymi uczestnikami, nie zdradzają żadnych szczegółów taktycznych. Nie może też takich informacji podawać przez radio.
C. Po strzelaniu:
1. Fotograf powinien w porozumieniu z organizatorem bądź innymi osobami, w miarę możliwości udostępnić zdjęcia ze strzelania na forum publicznym.
D. Inne
2. Zaleca się, by fotograf określił zasady rozpowszechniania oraz przetwarzania jego zdjęć, które udostępnia.
1. Fotografowanie i kamerowanie spotkań jest dozwolone za zgodą organizatora strzelania.
2. Osoba obsługująca kamerę lub sprzęt fotograficzny musi być odpowiednio oznaczona kamizelką odblaskową. Na odstępstwo od tej zasady może się zgodzić organizator strzelania, jednak taka osoba musi być w inny sposób oznaczona np. poprzez czerwoną opaskę na głowie, czy ramieniu.
3. Osoba obsługująca kamerę lub aparat fotograficzny, czy pełni inną rolę np. porządkowego nie jest zwolniona z obowiązku noszenia ochrony oczu.
4. Obsługa kamery lub aparatu fotograficznego powinna unikać sytuacji, w której mogłaby zdradzić pozycję walczących.
5. Organizator ma prawo usunąć taką osobę z terenu strzelania.
6. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za uszkodzenie lub zniszczenie sprzętu.
XIII. Postanowienia końcowe.
1. Niniejszy zbiór zasad nie stanowi prawa w powszechnym rozumieniu.
2. Stosowanie określonych w niniejszym zbiorze zasad, stanowi dbałość o rozwój AirsSoft w Polsce, poszanowania dla całego środowiska AirSoft, a także dla panujących w tym środowisku dobrych obyczajów. Z tego względu, zbiór niniejszy stanowi zbiór zasad obowiązujących w środowisku AirSoft w ASG DDZ TEAM i zwany jest "Regulaminem ASG DDZ TEAM".
3. Stworzenie niniejszego zbioru ma służyć ujednoliceniu zasad stosowanych w całym środowisku AirSoft, a w szczególności w grupie ASG DDZ TEAM.
4. Niniejszy zbiór opracowany został na podstawie istniejących dotychczas i ogłoszonych zasad oraz na podstawie wypowiedzi wielu osób ze środowiska AirSoft. Twórcy zaznaczają, iż dołożyli wszelkich starań, by ten zbiór zapewnił równe szanse dla wszystkich miłośników AirSoft i pozwolił zapobiec wszelkim sporom i nieporozumieniom.
5. Gdy ktoś dozna uszkodzenia zęba/zębów nie może ubiegać się o zadośćuczynienie, gdyż nie zastosował zalecanej ochrony twarzy/zębów.
6. Nie przestrzeganie owego zbioru podlega karze nałożonej przez dowódcę.
7. Wszystkie inne postanowienia będą zawarte w Zbiorze Postanowień i stanowią uzupełnienie regulaminu, co oznacza, że osoby, które zobowiązały się przestrzegać regulamin również są zobowiązane do przestrzegania Zbioru Postanowień, gdyż jest on uzupełnieniem powyższego regulaminu.
Regulamin zredagowany na podstawie Prawa ASG z wmasg.pl